游戏介绍

生化危机启示录2是经典恐怖冒险游戏《生化危机:启示录》的正统续作,新增经典的探索模式和解谜模式,加重了游戏的恐怖氛围,另外玩家们最为喜欢的克莱尔·雷德菲尔德也将正式回归,精彩的冒险即将开始。

游戏特色

全新的偏远地区岛屿上的废弃拘留所,你能想到办法逃离这里么?
全新类型的敌人,腐烂的尸骨,可怕的荒野猎人
玩家需要在两个角色之间进行切换来克服噩梦
精彩的故事模式以及强大的Raid模式

游戏背景

故事发生在一所让人毛骨悚然的监狱中,这所监狱位于一个让人毛骨悚然的小岛上,被一群僵尸围在四处是锁的监狱中,就算逃出监狱也依然被困在小岛上。游戏讲述了克莱尔、莫伊拉、莫伊拉的父亲巴瑞以及神秘小女孩的冒险故事,舞台设定在废弃的实验小岛上,两拨人一前一后抵达这里,开始了自己的恐怖之旅。

游戏角色

每个章节有男女两位主角交替进行剧情,每位主角身边都有一位副手,如克蕾儿和莫依菈、巴瑞和娜塔莉亚,他们拥有各自的技能,可以互相切换。
【克莱尔·雷德菲尔德】
浣熊市幸存者之一,克里斯·雷德菲尔德的妹妹。TerraSave成员。性格开朗、好奇心很强的人。身上的防身术是哥哥克里斯教的。故事开始时被一群神秘人物抓到一个岛上的监狱,和莫依拉一起展开了冒险和调查。最后不得已跳海逃生,被救起来后昏迷六个月,醒来过后长发变成了短发。
【莫依拉·伯顿】
现任BSAA顾问巴瑞·伯顿的女儿,因为小时候的自己无意开枪走火把妹妹打伤一事和爸爸巴瑞闹起了矛盾,因而使莫依拉变得极为叛逆,说脏话,不听话等。但是她视克莱尔为她的偶像而努力着。而在她20岁刚加入TerraSave时遭遇了神秘士兵绑架而带到了岛上和克莱尔一同展开冒险。在逃亡中为保护克莱尔而被掉落下来的岩石砸伤,被岛上原居民叶夫根尼救起后与他在岛上生存了六个月,并且克服了恐惧。最后和父亲一行人离开岛屿。
【巴瑞·伯顿】
原S.T.A.R.S.成员,现BSAA顾问。洋馆事件幸存者之一。视家人如一切。曾经为了家人而被威斯克利用,在浣熊市事件中搭乘直升机援救吉尔。在收到女儿莫依拉的求救信号后独自一人前往孤岛拯救莫依拉。却在岛上遇见了神秘少女娜塔莉娅。并和她一起展开搜寻女儿的历程。最终和女儿冰释前嫌。
【娜塔莉亚·柯达】
泰拉格里吉亚事件幸存者之一(即《生化危机启示录》里的那座被制裁之光摧毁的城市)。事件后被TerraSave收留,因为小时候的泰拉格里吉亚事件导致她失去了恐惧这一情绪,也是因为这一特点而成为试验品,在注入T-恐惧病毒后获得了能感应被感染者的能力。也是阿历克斯最憎恨的人。最后被Barry一家收养。

游戏敌人

游戏中主角们被困在一座孤僻的小岛上,玩家会遇到各种不同种类的丧尸。这些丧尸的种类各不相同,对玩家造成的威胁也有大有小。
【Afflicted】
在收容所中徘徊,并袭击克莱尔与莫拉的异形狂人。他们只要发现有活人就会像野兽一样扑向对方,并竭尽全力让对方痛苦不堪。他们为什么会出现,又为什么会变成这样,这一切都与孤岛的存在一样是一个谜。
【Rotten】
他们与Afflicted相似,但有一部分骨骼外露,而且身体也已经高度腐败化。但一旦遇见活人就会穷追不舍,并发起无情的攻击这点与Afflicted一样。
【Revenant】
像是用数人的尸体缝合而成的怪物。其耐久力、攻击力都非常高,就算只有一个出现也是很大的威胁。他们身上有某种病毒增殖而产生的中枢“核”,只要把核破坏掉就能停止他们的生命活动。
【Sploder】
他们是Afflicted的变异体。覆盖在他们身上的巨大的肿瘤会在被攻击的时候急速成长,并破裂。当他们遭遇外敌时,即使不攻击也会让其自己破裂,并放出剧毒的体液扩散开来。
【Orthrus】
它们是野性化的狗感染了某种病毒之后变异成的怪物。它们的攻击力很高,再加上体形小,行动敏捷而具备了很高的威胁性。它们还有成群行动的习性,如果发现了侵入者就会群起而攻之。
【Glasp】
这是一种因为病毒而在岛内自然衍生出的动物。从体内漏出的气体能够使周围生物的视觉神经产生异常,对方无法看到它。正是因为这种气体,它可以在不被对方察觉到的情况下接近捕食对象。拥有很强的脚力,让被捕捉到的猎物无法挣脱,有着能够简单折断人体的力道。

武器简介

该作的武器除了近身武器外,还有枪械型“主要武器”和投掷型“次要武器”两大类。
枪械包括手枪、霰弹枪、机关枪、突击步枪、狙击步枪和麦格农六大类。
主战角色最多同时携带四把枪,玩家可以在状态菜单中自由设置枪械与方向键的对应位置,以便在战斗中快速换枪。

场景地图

游戏中的场景一般都在密封的室内,场景地图中有很多的障碍物和陷阱、还有一些隐秘在暗处会突然跳出的敌人。某些关卡会有一些被锁上的门,玩家需要找到特定的钥匙才能打开,有些门的背后是物品,有些则直接过关。在战役模式中玩家无法选择地图,只能按照剧情的流程来,每过一个剧情玩家就会出现在不同的区域。游戏中在过完剧情后玩家无法回到之前的场所,只能通过读档或选择流程关卡的方式返回。

特色系统

【游戏模式】
游戏中有五种不同的模式,战役模式主要讲的是游戏的剧情;倒数模式和隐形模式与战役模式的剧情没有区别,前者关卡有时间限制、后者敌人是隐形状态等等。
(1)战役模式:即传统的主线剧情模式,分为4个章节,每个章节又分为克蕾儿和巴瑞两个部分。克蕾儿篇的一些举措会影响到巴瑞篇的部分流程,甚至是游戏的最终结局。
(2)倒数模式:通过战役模式的一章后在“奖赏”中花费1000BP开启,流程与战役模式没有区别。本模式不存在多周目概念,也不能使用工作台改造,每次开始物资都是一样的,默认为“普通”难度(官方说明是“生存”难度,经测试有误),但可以继承已习得的技能。倒数模式在章节开始时加入3分钟时限的设定,而在特定地点则设置着蓝色和橙色的时间柱,前者用于增加1分钟时限,后者用于重置倒计时时间。玩家必须在倒计时结束前完成章节,否则算作失败。
(3)隐形模式:通过战役模式的一章后在“奖赏”中花费1000BP开启,流程与战役模式没有区别。本模式不存在多周目概念,也不能使用工作台改造,每次开始物资都是一样的,默认为“生存”难度,但可以继承已习得的技能。隐形模式中敌人全部不可见,只有在发动攻击和被攻击时才会显形,此外莫依菈的手电和娜塔莉亚的手指也能让敌人短暂现身。由于敌人的伤害极高且隐形,经常需要用有自动回血功能的辅助角色开路。
(4)额外章节:分为“斗争”和“小女人”两个篇章,在剧情上对战役模式予以补完,玩法也与主线有少许区别。本模式有“休闲”和“生存”两种难度,且同样不存在多周目概念。
(5)突击模式:《启示录》开创的模式,与传统的“佣兵模式”风格截然不同,更加强调养成,角色、武器、敌人都有等级概念,本模式也存在一些特有的系统和操作。

【战斗系统】
游戏中分有四种战斗系统:近战攻击、体术攻击、后续追击和隐匿攻击。
(1)近身攻击:直接按R2/RT使出,克蕾儿和巴瑞是挥舞匕首,莫依菈会挥动铁撬,娜塔莉亚在手持砖块的前提下也能够使出砖块砸击。初期近身攻击的威力很低,一般只用于砸碎木箱、搜刮道具。技能中的“快刀”、“吹毛断发”、“冲刺匕首”皆可强化匕首攻击,“击球员就位”和“砌砖头”则分别用于提升铁撬和砖块的威力,等级提升后近身攻击也能在战斗中大放异彩。
(2)体术攻击:克蕾儿和巴瑞专用,当敌人受到攻击或因光照陷入硬直状态时,靠近就会出现按键提示。在习得技能“充能攻击”后可以通过长按键蓄力的方式提升体术的威力,但蓄力过程中会被敌人的攻击打断,需注意周围的情况。
(3)后续追击:敌人被打倒在地后上前会出现按键提示,初期只有莫依菈和娜塔莉亚可用,在习得技能“后续追击”后,克蕾儿和巴瑞也可以发动。而习得“铁撬终结技”和“砖块终结技”后,两名支援角色发动时还能获得额外BP奖励。
(4)隐匿攻击:克蕾儿和巴瑞专用,先按下L3/LS进入蹲伏姿态,在敌人没有发现的情况下从背后缓缓接近便会出现按键提示,一刀对其造成重创。但要注意并非所有类型的敌人都能暗杀。

游戏安装

下载,直接安装。

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游戏截图

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